Gra w centrum uwagi
7 Cudów Świata: Pojedynek
Dwuosobowa rywalizacja cywilizacji rozwijających naukę, armię i budowle przez dobór kart.

Wybierz tytuły według zainteresowań i liczby graczy.
Gra w centrum uwagi
Dwuosobowa rywalizacja cywilizacji rozwijających naukę, armię i budowle przez dobór kart.

Parametry przy każdym tytule pomagają od razu zawęzić wybór.

Dwuosobowa rywalizacja cywilizacji rozwijających naukę, armię i budowle przez dobór kart.


Budowanie starożytnego cudu świata przez wybór kart i pozyskiwanie zasobów.

Rozwijanie gospodarstwa w XVII wieku, powiększanie rodziny i zapewnianie jej żywności.

Projektowanie nowoczesnego zoo, zarządzanie kartami akcji i wspieranie ochrony przyrody.


Budowanie sieci przemysłowych i transportowych w Anglii epoki rewolucji przemysłowej.


Wspólne budowanie średniowiecznego krajobrazu i zdobywanie punktów za miasta, drogi oraz klasztory.






Badanie oceanicznych stref i kolekcjonowanie ryb, które uruchamiają kolejne efekty.



Budowanie statku z dostępnych części pod presją czasu, a potem lot pełen zagrożeń.

Taktyczna kampania kooperacyjna z walkami rozgrywanymi na kartach scenariuszy.

Wyścig samochodowy z zarządzaniem prędkością, biegami i przegrzewaniem silnika.

Handel towarami na indyjskim targu, w którym liczy się tempo wymiany i moment sprzedaży.

Kooperacyjne zgadywanie słów na podstawie unikalnych podpowiedzi pozostałych graczy.


Dobieranie kafelków terenu do własnego królestwa z premią za połączone obszary i korony.

Rozwój średniowiecznego miasta, kopalni srebra i rynku reagującego na podaż oraz popyt.

Wyprawa na wyspę z łączeniem budowania talii, eksploracji i rozmieszczania pracowników.


Kooperacyjna dedukcja, w której duch przekazuje tropy za pomocą ilustrowanych wizji.

Rozwijanie rezerwatów ptaków i łączenie efektów kart w silnik punktowania.


Krótsza samodzielna odsłona Pandemic o opanowywaniu trzech chorób w Ameryce Północnej.

Kooperacyjna kościana odmiana walki z chorobami i poszukiwania lekarstw.

Wędrówka po szlaku parków narodowych, zbieranie zasobów i odwiedzanie kolejnych miejsc.


Rozwijanie drzew i zdobywanie światła w lesie, w którym cień ogranicza wzrost konkurencji.

Samodzielna gra o rozbudowie królestwa z budynkami, rycerzami i pozyskiwaniem funduszy.

Układanie linii kafelków według kolorów i kształtów oraz zdobywanie punktów za dopasowania.


Asymetryczna strategia ekonomiczna o frakcjach alternatywnej Europy lat dwudziestych.

Kooperacyjna obrona wyspy przez duchy o odmiennych mocach przed kolonizatorami.




Dwuosobowy pojedynek Drużyny Pierścienia z Sauronem o los Śródziemia.


Dobieranie składników z woreczka do kotła i decyzja, kiedy przerwać przed wybuchem.

Zbieranie kart wagonów i budowanie tras kolejowych między miastami Ameryki Północnej.


Zarządzanie toskańską winnicą przez przydzielanie pracowników do działań sezonowych.
